《盗梦空间》扣人心弦的六大谜题
影片之谜 谜题1 柯布最终醒了没? 《盗梦空间》最大的谜题也许就在结局了,在片尾字幕出现时,影院里一片哗然:“啊?就这样没啦?”“柯布到底醒过来没有?”“陀螺还没停下,说明还在梦里……”各种疑问在经过两个半小时紧张刺激的探寻后,依然有大部分没有解开;甚至,当你再回头想的时候,你可能就跟看“张三丰教授太极剑”一样,三分钟之内已经不记得前面两个半小时究竟发生了什么,忘得越快越容易达到境界。 有评论说,“《盗梦空间》其实是一部更适合看DVD的电影,因为不用停格和回放功能的话,第一遍可能只能看个大概”。结局中,柯布到底能不能穿越回到现实,诺兰没有给出答案,而是偷偷使坏,留下一个真假难辨的“陀螺问题”,有人猜测这是不是诺兰为影片续集留下的蛛丝马迹,但多数观影者认为:从诺兰的一贯作风和影片的难度基数,续集应该暂时不用考虑。而最终结论,还是应该采用中国那句老话:“仁者见仁智者见智”,如果你觉得影片再延长一点,陀螺会停下来的话,那柯布就活过来了;而如果你认为陀螺还会一直转下去,那就说明柯布没有躲过齐藤手中的枪,最终留在了潜意识边缘,回不来了。 谜题2 是否冷血电影? 虽然诺兰只用了10年的时间,就完成了从电影票友到好莱坞A级导演的跳跃,但不少影评人却诟病诺兰的电影沉溺于叙事快感,“像库布里克一样情感冷漠,缺乏人味儿”,有位好莱坞大佬级制片人就曾对签下诺兰的华纳高层说:“这是一个拍冷血电影的冷血家伙。” 或许是为了打消人们这方面的顾虑,或许是意识到了自己的不足,诺兰宣称刻意加强了《盗梦空间》的情感强度:“我原来想拍的盗贼片情感表达很肤浅,决定拍《盗梦空间》后就想,为什么不提升它的情感强度呢?我们不能只依赖梦境或记忆的创意。当我在做蝙蝠侠电影时,发现突出情感元素是唤起观众***鸣最好的办法。只有加强了角色的心理和情感背景,那么无论片中发生多怪的事情,观众其实都能接受。” 谜题3 史上最复杂影片? 3月18日,在美国电影产业博览会ShoWest上,《盗梦空间》放映了数分钟片花,虽然曝光了很多令人咂舌的动作和特效场面,但观众反而对这部电影到底讲了一个什么样的故事更加迷惑。 看完第一遍电影后,也许你的迷惑也没有解开多少。莱昂纳多这样描述:“它的剧情结构非常复杂,如同被打散的拼图碎片,而诺兰将以我们前所未见的奇妙方式将这些碎片拼接在一起,观众应该会完全紧盯银幕,集中精力搞清楚发生了什么事。在看《盗梦空间》初剪样片时,我的神经也一刻没有放松过。” 复杂与暧昧,正是诺兰得意的地方。从处女作《跟踪》开始,诺兰就表现出了对非线性叙事的迷恋和精通,而完全倒叙的《失忆》和时空交错、拼图式叙事的《魔道争锋》更是登峰造极。 此外,诺兰还打了一个令铁杆诺兰粉丝兴奋的“埋伏”:“《盗梦空间》不仅仅是跑了六个国家的外景,我们还加入了真实的时间维度。我现在还不说我们是怎么做到的,但我相信它能够让你体验到什么才叫四维时空电影。” 幕后之谜 谜题4 影片源自一场梦? 1986年某天早晨,16岁的克里斯托弗诺兰突然从梦中醒来,然后又迷迷糊糊睡了过去,“但是睡得很浅,当梦境再次出现时,我竟然知道自己是在做梦。这种感觉奇妙极了,尤其当你还在努力辨别梦中所处何地和所发生何事时。”诺兰回忆道。 梦醒后,诺兰的造梦计划就开始了。1999年,《黑客帝国》的出现,让诺兰觉得自己有可能实现造梦。之后,他一边拍《黑暗骑士》,一边写《盗梦空间》的剧本,在“骑士”获得成功后,诺兰又用了6个月修改剧本。最后,他抓住了这个梦境,就像在梦里他站在一个海滩上,手里攥着了一把沙。“梦其实并不离奇,因为人类大脑里的内容完全都是由现实构成的。想想看,什么东西和进入他人的梦境一个性质的?电影!电影院就是让你潜入他人梦境的地方。” 谜题5 为何花两亿美元? 尽管驾驭过《蝙蝠侠:侠影之谜》和《黑暗骑士》两部成本超1.5亿美元的大片,但诺兰仍说《盗梦空间》是其职业生涯最大的挑战。的确,《盗梦空间》的成本达到了两亿美元,已经触及影片回收高危线。 诺兰的妻子同时也是其御用制片人艾玛托马斯说:“《黑暗骑士》大获成功后,克里斯和我唯一想的就是做一部更个人化的电影。拍《盗梦空间》的想法克里斯很早就有了,我们俩也已经讨论了七八年,只是《黑暗骑士》带来了最好的时机。《盗梦空间》花了两亿美元,并非是我们野心膨胀到故意去挑战《黑暗骑士》的规模,而是故事本身决定了它得花两亿美元。”据知,为了令梦境不受现实束缚,《盗梦空间》大费周折在法国、日本等六个不同国家间穿梭拍摄。 谜题6 诺兰会不会跌倒? 《盗梦空间》是诺兰最野心勃勃同时也是最危险的一次尝试:它既不像《黑暗骑士》改编自大众耳熟能详的漫画,又不像《记忆碎片》或《魔道争锋》只是中小成本制作,作为一部裹着商业大片包装、实质却是另类电影的怪异之作,它可能会让“被爆米花低智商娱乐电影惯坏”的人们望而却步。据说很多读过剧本再去看电影的观众仍会面临一个“你看懂了吗”的问题。 在过去的十年里,诺兰做了许多不可思议的事情,但最后似乎都能得到“上帝的眷顾”:完全倒叙的《失忆》不仅没招人唾骂,反而为他赢得了奥斯卡剧本提名,《黑暗骑士》与好莱坞的电脑特效风潮背道而驰,却取得了空前的成功。这次也不例外,影片在北美受到热捧,在中国的试映也叫好声一片。即使不相信诺兰的好运,也该相信负责掏钱的老板们,早已对《盗梦空间》的商业前景进行了现实而严密的计算。 解梦 六层梦境,六度轮回 诺兰在影片中打造了一个玄虚的梦境迷宫,并为这些梦境创建了一些游戏规则,比如在下一层梦境中死去,那么就会在上一层的梦境中醒来;梦境可以按照自己的意愿规划,越是贴近现实中的细节,在梦中的人就容易相信梦境的真实性;大多数重要人物为了防止梦境大盗潜入自己的梦境进行情报窃取,都专门接受过反盗窃的训练;盗梦小组人员使用了专门的催眠药,如果在某层梦境中死去,就不能在上一层梦境中醒来,而会被甩到意识荒原,如果没人唤醒,将永远不会醒来;上一层梦境中的物理状态会影响到下一层梦境中的整体物理状态。 除了游戏规则,诺兰还为不同梦境输入了不同的大场面,以满足商业大片的模式和观众的视觉诉求。 第1层飞车枪战 在“盗梦组织”进入第一层梦境后,虽然没有出现之前柯布带着造梦师阿里阿德涅体验的那种城市倒挂、万物分崩离析的特效场面,但柯布一行人遭遇的激烈枪战以及惊险异常的街头飞车,仍不失为挑战视觉的大场面。只是,这些无须动脑的场面,有时也被认为是这部以“智力绞杀”为标签的影片的大败笔。 第2层真空搏斗 梦境的第二层,场景发生在一个豪华的酒店里。在现实中“盗梦组织”乘坐的面包车冲出桥栏,坠入河里的过程中,这个酒店出现了真空环境,这个空间里的一切都漂浮在空中,人可以在里边倒着走或随意漂浮。 而诺兰调皮的地方在于他在这个空间里还设计了不好“近身搏斗”。造梦师阿瑟是第二层梦中唯一醒着的人,他为保护其他如梦的同伴,和接踵而至的防御者展开搏斗。有意思的是,在失重的情况下,搏斗变得像游戏一样好玩,有无数的漂移和倒转动作。虽然演员吊威亚吊得很辛苦,但能博观众一乐,也算值了。 第3层雪地厮杀 第三层的雪地对战,或许没有第一层的枪战飞车刺激,也没有第二层的漂移好玩,但这一层的特别之处在于雪地和堡垒这样一个极其梦幻又极其恶劣的空间,连主角菲舍都要埋怨造梦师为何把场景设在了雪地而不是海滩。“盗梦组织”在这里和防御者厮杀,多数还是枪战和爆破,但偶尔也滑滑雪、开开雪地摩托,既杀得过瘾,也玩得开心。 第4层情感纠葛 这一层是表面上的最后一层梦境,柯布和妻子梅尔建造的潜意识边缘,这里有海滩,有豪宅,甚至还有柯布以前梦境中不同时期的“家”和“家人”。柯布在这里遇到了妻子,两人推心置腹地谈起了过去,泪流满面中的情感对碰令人纠结,柯布为妻子解开了以前背叛她,把她当“植入梦”实验者的心结,同时放下过去,觉得不再受妻子死亡阴影的束缚,适时为影片植入点分量颇重的感情戏。 第5层梦境边缘 到了这一层,也许就只是观众的推测了,柯布被在意识荒原老去了的齐藤抓住,并逼他留下来陪他,而柯布来到这里的目的只有一个,就是唤醒齐藤,两人穿越回到现实。但诺兰在这里只设置了几个简短的镜头,最后一个镜头是齐藤拿起了面前的枪,而对面就是柯布…… 第6层亦真亦幻 影片最后,柯布在飞机上醒来了,所有“盗梦组织”的成员都在,而且他们一起下了飞机,过了洛杉矶的边境,柯布还回到了美国的家中,见到了日思夜想的一双儿女。此时,很多人都会以为他真的得救了,从梦境中回到现实,但随着他掏出口袋中的陀螺,并让它转动时,一切似又回到了梦境,因为柯布曾说过,“只要陀螺不停,他就会在梦中保持清醒。”