梦想世界儒家法师、武器笔,怎么点技能招式。
笔的直接关掉 没用 因为你是法师 要物理G没用
低级招:
1。青出于蓝 (威力80速率50效率90%力30灵-20群0普10)法儒必点招式。连续攻击目标两次只能在当前气血50%以上才可以使用。耗点是6 6 4 没升1级增加23点威力 最高11是法儒强大的输出技能 但速率较慢 PK时 也就第1回合用下。后期Pk作用不大。但任务输出还是比较可观实用的。推荐必点满。
2。君子喻义(速率60力20灵30群0普-30):和阴阳两仪调合一样无视防御和法术抗性的固定伤害单法,对普通怪物造成150%的伤害。这招是术士儒的主要攻击手段,个人认为法师儒没必要点。但是PK时也有一定作用。因为这招不仅0消耗PK时可以用来攒点,群P用来打防御的人。最主要的是可以用它来打高灵的法师,也是和战士单P时配合止戈使用的。但是前期学习点和抵用金稀少的情况下 不推荐点这个技能。
3。克以复礼(速率60力-20灵30群0普10)儒单加血的技能,只能对自己使用,每升1级多加30血左右。术士儒用这招的加血量不比佛差,法师儒相比就逊色多了,因为加血量的多少主要和魅力有关的,这招点满还是能给自己加600血左右的。必点满!
4。静以修身(速率55力20灵-10群0普0)儒家吸力道的技能,无视魅力吸取对方的黄来补充自己的气血。这招对SS儒和法师儒 作用都不是很大。。所以不推荐点。
5。大浪掏沙(速率60力-20灵20群20普0)和佛家雷霆阴阳飘雪一样的固伤群法,对普通怪物造成150%的伤害,5级秒3.法师儒前期混队练级必点的技能,点到5级秒3就可以了,没必要多点。领悟中级群鹰击长空或四面楚歌后这招就可以拿去洗点了,不推荐点 后期没什么用。
6。灵气决(速率50力20灵20群-30普20)儒的特色点灯技能(类似梦幻五庄的灯),5级可以秒3持续3回合,每升1级加血量+10,同时持续回合也会增加。因为法师儒的魅力原因,这招点到9级只能加140+的血,不是很实用。平时任务偶尔玩玩还行,根据自己的实际需要再决定是否要点吧!
7。去糟存精(速率55力-10灵0群30普0)吸别人的蓝来补充自己的蓝,这招不仅是术士儒要点满的,也是法师儒必点满的技能,单P时用来废掉术士(尤其是阴阳)的制胜法宝。此招必点满,这招不点就不要练儒。
8。非礼勿言(速率55力30灵10群0普-20)儒家唯一解封的技能,可以解除鬼系和念系的不良状态,每升1级可以提升5点速率。PK时还是有用的。推荐点满。
9。非礼勿听(念系威力110速率60效率105%力20灵0群-20普20)抗力敌和普通,效率105%,耗5攻击点,可以回回使用,速度也不慢,每升1级威力+20,个人认为这招在你没领悟中庸的情况下十分有用。抗力敌和普通 和战士打必用招 可以回回用。个人推荐前期点。
10。非礼勿视(速率65力-20灵10群30普0)必中,同时降低目标和自己的武器攻击力。很鸡肋的技能,根据个人喜好点。
下面说下中级招式:
1。浩然正气(速率50力20灵-20群0普30)儒唯一可以给别人单加血的技能,还能顺便解梦想最恐怖的魔法毒和矿物毒,耗5防御点,法师儒可以回回使用。但由于加血量是和魅力有关系的,这招1级时只能加100+血,估计满级也就300-400那样,根据自己喜好点。推荐SS儒点满。
2。鹰击长空(念系威力130速率60力-20灵0群0普50)儒的中级群,5级秒4。和前面的大浪不同,这招的伤害是和灵力有关的,后期玩儒的玩家们灵高了可以放弃大浪在鹰击长空和后面的四面楚歌中选一个,我个人比较倾向四面楚歌,虽说四面楚歌速度慢,但是抗性好,威力大,鹰击速度快,威力小,抗性也不是很好。群只要选择一个装备就可以,至于学哪个,玩家们自己决定吧!个人推荐点4面
3。止戈为武(速率60力30灵30群-20普0)儒家最具特色的技能,让术士最为恐惧的技能!无视魅力的封,命中使目标不能使用任何技能,同时自身也不能使用任何攻击、封印、减益法术,对战士和法师命中率+5%,5级可以封3回合左右,满级9级可以封4回合左右(封的回合数除了技能等级外,还和对方的凝神等级人物等级有关的,如果对方等级比你高,凝神满,那么这招满级也只能封2-3回合,相反,对方凝神人物等级低的话这招点满能封3-4回合甚至更长)不管是法儒还是术士儒都必点满的技能,当初我也是冲着这个技能才玩的法儒。,PK时对同级别一般玩家,这招可以达到80%的命中,10次至少可以中8次以上!但是对于凝神满,修炼高,法宝砸满石头的RMB玩家,这招的命中就低的可怜了,10次差不多只能命中2次,但能够做到上面我提到那些的人又有多少呢?这招需要8干扰点,PK时术士儒可以回回使用,而法师儒要2回合才能使用一次,封上后自己也不能去攻击对方(但可以用法连和其他特技),自封的回合数是封对方的回合数-1.即便是这样,这招也是法师儒一定要装备并且点满的技能,这招的命中是和技能等级有关的,止戈的封很多技能都是解不了的。因为他的系别是无!所以必点满到9级。如果这招你领悟了而没有点,那么请问,你玩法儒是为了什么呢?所以必须点满!
4。入世为仁(智系威力130速率60效率100力20灵-20群0普30)儒家3个中级无消耗的单法之一,抗性和速率都不错,PK时一般作为起手式攒点用的,并不是作为主攻技能来使用的,可以和后面的智者乐水选择一个来装备,个人推荐智者乐水。根据玩家喜好来用吧!
5。转俗成真(仙系威力130速率60效率100力0灵30群20普-20)儒家3个中级无消耗的单法之二,没不要点。没领悟入世或者智水的话可以点用非礼勿听。这招很烂。抗垃圾。 威力小。所以不推荐点。
6。孝以齐家(速率70力-10灵30群20普0)给目标加法抗的技能,6级可以秒3,点满还是有些用的,对SS儒有些吧。法师儒不点!浪费学习点和抵用!
8。四面楚歌(念系威力175速率50效率100力20灵0群-10普30)儒第二个中级群,4级秒4,“云”环境中有10%的伤害加成,威力大,抗性好,个人推荐中级必点群法。
9。和为贵(速率60力0灵20群-20普40)儒第二个无视魅力的封,一般人都选择和为贵。但是个人来说喜欢止戈为武。因为止戈为武现在没有系别 是其他流派解封招式解不了的 但是和为贵友系别 可以解。所以个人推荐点止戈为武。
10。中庸为道(念系威力150速率60效率115%力20灵0群0普40)115%的效率,基础威力150,速度也不慢,威力大。抗性好!没什么可说的点满。
11。波澜不惊(速率70力-10灵20群0普40)儒加防的技能,6级秒3.和孝以齐家一样,个人推荐法师儒不点。但SS儒就根据个人喜好点了。
12。仁者乐山(速率50力40灵-10群30普-10)儒最强悍的辅助技能!群蓝灯!6级可以点5个。有了这个技能,全队的蓝黄就不用愁了,群P时尤其是持久战这个技能往往能起到扭转乾坤的作用!如果你很幸运的领悟了这个技能,一定要点满装备上,这是儒家的得意技能!不管是FB还是PK、儒家最实用的技能之一!不管是SS儒还是FS儒都要点!
13。智者乐水(智系威力195速率50力0灵20群40普-10)儒最后一个无消耗的单法,特点是威力大,“雨”环境有10%的伤害加成,可惜速度慢,抗性不好,和战士PK时要慎用这个技能。推荐选择这个招式作为攒点技能来装备。
14。众星***德(速率60力0灵20群0普30)儒的单灯技能。不能和灵气决叠加,有些人说有用有些人说是鸡肋,仁者见仁,智者见智,觉得有用就点,觉得没用就不点。个人觉得如果这招加血量很可观的话,单P可以代替灵气决来装备,如果加血量和灵气决差不多,那么这招没有点的必要,毕竟灵气决能加3个。
下面就来说下高级招:
1。非礼勿动(速率60力30灵0群30普0)“命中使目标在效果持续时每回合有一定概率会攻击自己的队友,同时施法者不能使用任何攻击、封印、减益法术;命中率不受魅力影响;只能对非BOSS的NPC和召唤兽使用;对NPC使用使回合-1”剧情或者任务时候会很有用吧。但PK时 实用不实用就不好说了。
2。天道有常(智系威力135速率70效率106%力40灵0群0普通20)这招不仅速度快,效率106%最重要的是它的抗性好,40力抗20普通抗,单P打战士和群P时都是很实用的招式,如果你领悟了话 必点!
3。仁以治国(智系威力190速率60效率100%力0灵30群30普0)儒唯一的高级群,4级秒4,威力大速度快,抗性一般。本人没领悟。推荐点
4。不欲勿施(速率50力0灵30群30普0)儒唯一复活的技能,可惜耗点太多(10攻击点,20防御点)儒唯一的复活招。领悟的话就装备上。不推荐多点。
5。仁至义尽(速率50力0灵30群30普0)“完全耗尽自己的力道和法力值来恢复目标的气血,施展后下回合不能使用物理和法术技能。”不知道这招能加多少血,但就以技能介绍来看,这招是十分鸡肋的,不仅耗尽自己的魔法和力道,下回合还不能使用攻击技能,对于术士儒来说,这招在万不得已的情况下还是能用用的,但是对法师儒来说这招就毫无用处,因为法师儒在群P中的主要任务还是输出。
6。卧薪尝胆(速率55力20灵20群0普20)“使目标队员每次受到伤害,攻击力都获得临时性提高。”这招要20防御点不知能持续多少回合,效果如何。但无论怎样,这招对于法师儒来说还是鸡肋。
7。仁者爱人(速率60力20灵0群20普20)“在施展目标受到伤害时进行自动保护。”无点数消耗。野外试验1级能持续3回合,施展目标不论受到多少次物理攻击,我都会百分百的去保护。个人觉得对于术士儒来说群P的话还是有点用处的,可以在用止戈封上对放后用这个技能来保护我方的火力输出或是医生,但对于法师儒来说,这招就鸡肋了,法师儒的责任也是输出,你用这招保护别人,最后你自己都躺下了还怎么输出呢?除非是万不得已的情况下用这招保护我方的医生,否则这招打死也不要用。
8。情深不寿(速率55力0灵30群0普30)“命中使目标增加一个状态,在此期间目标若受到保护,则其受到的伤害总量也大幅增加”耗25干扰点,对法师儒来说鸡肋的不能再鸡肋的技能,对于术士儒来说作用也不大。
9。仁者无敌(速率45力40灵20群20普20)“使受作用的目标使用仙、妖、和鬼术系法术时,伤害值及法术成功率都获得提高”耗6攻击点,20防御点。术士儒给法师们用的技能,也可以提高阴阳相应系别法术的封印成功率,不知道效果是否是一直保持到战斗结束,如果是的话,那么这招还是很有用的,但仅对于术士儒来说,对法儒来说这招还是鸡肋招。
10。天罡正气(速率50力20灵0群30普10)耗防御点20。“使目标每攻击一次,攻击力额外累积提升,在“晴”环境中持续回合+2,在“云”“雨”环境中持续回合-1。”想必大家都知道在天选很多儒家选手都会给战士加。想必很有用!
11。天人合一(仙系240威力50速率115%效率力0灵40群0普20)儒的终级单法!消耗15攻击点,高威力高效率,抗性还可以,速率50。法儒最NB的单法招。没领悟的同学们加油哈。必点招式!
儒家100级招
100级招式不能通过常规的领悟途径获得,当(1)角色等级≥100级;(2)主修流派等级≥105级(不计戒指附加);(3)所属国声望≥10000;(4)身份为VIP用户;则每天完成前20次职业任务时,有一定几率触发100级招式的学习任务。
注:儒家100级招式分为儒术士(增益)、儒法师(攻击)2种方向。职业是术士,只能学习到当仁不让、仁佑结界;职业是法师,只能学习到如雷贯耳、玉石俱焚 。
1。当仁不让 施展使目标的攻击伤害和法术治疗量增加,同时消耗的力道和魔法值也相应增加。这招集合了天罡战气和仁心良术。SS儒的增益技能。
2。仁佑结界 只能对己方召唤兽使用,在它身上建立一个结界,该召唤兽所受任何类型伤害减半,但无法防御;只要该召唤兽不倒地/出场,那么除该召唤兽外的所有己方成员受到伤害结果都降低;同时只能有1个结界效果存在。就是说在召唤兽身上建立一个结界。对该召唤兽伤害减半。增加所以己方的防御。
3。如雷贯耳 命中目标后有一定概率使其被击晕而不能执行任何动作。基础威力225.抗性不错。适合速度快的法儒用。
4。玉石俱焚 威力275.抗性好。按双方当前气血对比,对其额外造成不受灵力、法术抗性及抗法修炼等级影响的伤害;同时自己扣除相应的气血。群P时会很有用。个人没尝试过。不多做评价。